Netty学习笔记(一)
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Thanks to https://waylau.gitbooks.io/netty-4-user-guide/content/
code at https://github.com/kirovj/winter
DiscardServer.java
package winter.server;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* @author kirovj
* @date 2021/7/16 16:14
*/
public class DiscardServer {
private final int port;
public DiscardServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
// NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器
// Netty 提供了许多不同的 EventLoopGroup 的实现用来处理不同的传输
// 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,因此会有2个 NioEventLoopGroup 会被使用
// 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接
// 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接,一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上
// 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的 Channel上都需要依赖于 EventLoopGroup 的实现,并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// ServerBootstrap 是一个启动 NIO 服务的辅助启动类
// 你可以在这个服务中直接使用 Channel,但是这会是一个复杂的处理过程,在很多情况下你并不需要这样做。
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
// 这里我们指定使用 NioServerSocketChannel 类来举例说明一个新的 Channel 如何接收进来的连接。
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的 Channel
// ChannelInitializer 是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的 Channel
// 也许你想通过增加一些处理类比如DiscardServerHandler 来配置一个新的 Channel 或者其对应的ChannelPipeline 来实现你的网络程序
// 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到 pipeline 上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
}
})
// 你可以设置这里指定的 Channel 实现的配置参数
// 我们正在写一个TCP/IP 的服务端,因此我们被允许设置 socket 的参数选项比如tcpNoDelay 和 keepAlive
// 请参考 ChannelOption 和详细的 ChannelConfig 实现的接口文档以此可以对ChannelOption 的有一个大概的认识。
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
// 你关注过 option() 和 childOption() 吗?
// option() 是提供给NioServerSocketChannel 用来接收进来的连接
// childOption() 是提供给由父管道 ServerChannel 接收到的连接,在这个例子中也是 NioServerSocketChannel。
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// 绑定端口,开始接收进来的连接
// 我们继续,剩下的就是绑定端口然后启动服务
// 这里我们在机器上绑定了机器所有网卡上的 8080 端口
// 当然现在你可以多次调用 bind() 方法(基于不同绑定地址)。
ChannelFuture f = b.bind(this.port). sync();
// 等待服务器 socket 关闭 。
// 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
} else {
port = 8080;
}
new DiscardServer(port).run();
}
}
DiscardServerHandler.java
package winter.server;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
/**
* @author kirovj
* @date 2021/7/16 16:11
*/
public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// drop data
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
try {
while (in.isReadable()) {
// 这个低效的循环事实上可以简化为:System.out.println(in.toString(io.netty.util.CharsetUtil.US_ASCII))
System.out.print((char) in.readByte());
System.out.flush();
}
} finally {
// 或者,你可以在这里调用 in.release()
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// 当出现异常就关闭连接
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}